我们最近在多款游戏中对 Ryzen 5 7500F 和 Intel Core i5-12400F 进行了对比测试,以确定哪款 CPU 更适合组装一台预算有限的新电脑。结果显而易见:7500F似乎是更明智的选择,它不仅游戏性能更强,而且升级空间也更大。12400F 的主要优势在于它兼容 DDR4 和 DDR5 内存,但鉴于 DDR5 内存价格飞涨,对于预算有限的游戏玩家来说,搭配 DDR4 内存或许是一个不错的选择。这就是我们今天要深入探讨的角度。
我们之前已经对DDR4和DDR5进行了 大量的比较研究。就在去年,我们还使用这两种内存类型对几款英特尔CPU进行了基准测试——尽管12400F并不在测试之列。在这些测试中,英特尔较老的第12代处理器从更快的DDR5内存中获益最大,平均性能提升近20%,而第13代和第14代处理器的提升幅度略小,约为15%。
这些改进在每一代CPU的各个级别中都保持一致:Core i5、i7和i9在使用DDR5内存时性能提升幅度相近。因此,我们使用Core i5-12400F收集的数据可以直接应用于12600K、12700K甚至12900K等型号,并且应该也能大致反映出您对新款第13代和第14代CPU的预期性能。
过去几年,我们还观察到一个明显的趋势:现代游戏对系统内存的要求越来越高,越来越受益于更高的系统内存带宽。这种情况一直存在,但每隔 6 到 12 个月记录这些变化仍然很有意义。今天更新的 DDR4 与 DDR5 对比评测包含了一些之前测试中未涵盖的游戏,因为它们当时根本不存在。
本次测试中使用的内存配置为DDR5 6000 CL30套装,与之前的测试相同。DDR4方面,我们使用了高端的G.Skill 3600 CL14套装,该套装已在Gear 1和Gear 2两种模式下进行过测试。
由于无法调节锁频的英特尔CPU的VCCSA和VCCIO电压,因此在我们的Core i5-12400F处理器上,Gear 1的频率上限为3200MHz。运行在3600MHz会导致系统在启动Windows时死机,因此为了稳定性,我们将此配置的频率上限设定为3200MHz。
由于我们已经完成了对 Ryzen 5 7500F 和 8400F 的全面测试,因此这里列出了它们的测试数据,供之前关注我们报道的读者参考。
以《彩虹六号:围攻》为例,我们发现DDR4-3200和DDR4-3600配置之间并没有显著差异,不过在中等画质设置下,DDR5-6000的性能提升约为7%。总体而言,这款游戏中DDR4和DDR5的性能表现相近。
《漫威劲敌》的测试结果与《彩虹六号:围攻》截然不同。在中等画质设置下,DDR5-6000 的速度提升了 33%,平均帧率从 107 fps 提升至 142 fps。即使在对 GPU 要求更高的 Ultra+ 画质设置下,DDR5 相比低延迟的 DDR4-3600 仍然能带来 24% 的性能提升。
这也意味着,虽然在两款处理器都使用DDR5内存的情况下,Ryzen 5 7500F仅比12400F快15%,但如果将Core i5与更便宜的DDR4内存搭配使用,性能差距将大幅扩大,Ryzen处理器的速度将提升42%。DDR5提供的额外带宽在这款现代游戏中显然至关重要。
并非所有新游戏都需要CPU的高内存带宽。《刺客信条:暗影》就是一个很好的例子。这款游戏非常依赖GPU。在中等画质设置下,DDR5内存的最低帧率略好一些,但一旦切换到超高画质预设,DDR4和DDR5的性能差异就几乎可以忽略不计了。
接下来是《地平线:零之曙光 重制版》,这款游戏也充分展现了DDR5内存的带宽优势。在中等画质下,我们从DDR4-3600升级到DDR5-6000,性能提升了24%;即使在超高画质下,DDR5的性能也提升了22%,提升幅度基本保持不变。
真正让性能差距凸显的是光线追踪超高预设。使用 DDR5-6000 内存时,12400F 的平均帧率为 88 fps,比 7500F 快了 23%。即便如此,这些数据仍然受限于 CPU,使用性能稍弱的 GPU 也能达到同样的水平。
然而,如果将 12400F 的内存限制在 DDR4-3600,平均性能会降至 66 fps。在这个例子中,DDR5 的速度提升了 33%,而 7500F 的整体速度则提升了 64%。
《太空陆战队2》是一款对CPU要求极高的游戏。在这款游戏中,配备DDR5内存的12400F性能提升显著,在中等或超高画质设置下均提升了24%。需要注意的是,该数据很大程度上受限于CPU性能,这意味着任何能够在您所选设置下达到80帧的GPU都能带来类似的性能提升。很多人对CPU测试存在误解:它最关注的是帧率,而非其他因素。
接下来是《最后生还者 第二部 重制版》,这款游戏也是一款受益于更高内存带宽的现代作品。我们使用中等预设设置,将 12400F 的内存从 DDR4 升级到 DDR5 后,性能提升了 21%;而使用非常高预设设置时,性能提升则达到了 23%。
根据以往的测试,我们知道蜘蛛侠系列游戏非常依赖内存带宽,无论是系统内存还是显存。在中等画质设置下,12400F 使用 DDR5 内存比使用 DDR4 内存快 28%,这是一个相当显著的提升。这也意味着,虽然 7500F 在两款 CPU 都使用 DDR5 内存时速度仅提升了 13%,但如果将 12400F 限制在 DDR4 内存,7500F 的速度提升则达到了 44%。
在最高光线追踪预设下,内存带宽的重要性更加凸显。例如,使用 DDR5 内存时,12400F 的性能提升了 33%,平均帧率从 51 fps 提升至 68 fps。这也意味着 7500F 的性能比受限于 DDR4 内存的 12400F 快了近 60%。
《黑手党:旧国度》是一款新游戏,在12400F上的运行效果本来就不如Ryzen 5 7500F,甚至不如配置更低的8400F。升级到DDR4内存对Core i5来说并没有帮助,因为在中等画质下DDR5内存的速度提升了21%,在最高画质下更是提升了29%,这再次表明更高的画质预设会增加CPU负载。
Epic的数据尤其令人震惊。此前我们发现,在两款处理器都使用DDR5内存的情况下,7500F比12400F快17%。这仍然是一个相当大的差距,但当使用DDR4内存时,7500F的速度竟然快了51%。
根据以往的测试,我们发现 ACC(与 Counter-Strike 类似)对系统内存性能(无论是延迟还是带宽)并不十分敏感。ACC 对 CPU 缓存性能非常敏感,3D V-Cache 处理器就是一个很好的例子。但就 DDR4 和 DDR5 而言,性能提升相当有限。在本次测试中,12400F 的性能提升最高仅为 13%。
最后,我们来看看《博德之门3》。与《刺客信条:起源》不同,这款游戏充分利用了DDR5带来的额外带宽。在中等预设下,我们测试发现,将12400F的内存从DDR4-3600升级到DDR5-6000后,性能提升了30%。在超高预设下,性能提升幅度略微下降至26%,但仍然显著。在这种情况下,当两颗CPU都使用DDR5内存时,7500F的性能仅提升了5%;而当Core i5受限于DDR4内存时,7500F的性能则提升了32%。
以下是12款游戏的平均性能测试结果,从中等画质设置开始。使用DDR5内存时,12400F的性能与8400F相当,这意味着7500F的性能提升了约20%。12400F在DDR5内存下的平均性能也比DDR4内存下高出20%。这意味着,如果使用DDR4内存,7500F的平均性能提升幅度约为45%——这是一个巨大的差距。
所以,正如之前的测试所示,DDR5内存通常比DDR4内存性能提升约20%。有些游戏对额外的带宽几乎没有反应,例如《刺客信条:暗影》,而另一些游戏则会大量使用内存并带来显著的性能提升,例如我们在开启光线%的性能提升。
所以,正如之前的测试所表明的那样,DDR5 通常比 DDR4 提供约 20% 的性能提升(平均而言)。
在我们之前对12400F和7500F这两款入门级游戏CPU的对比分析中,我们提到Ryzen平台(包括CPU、主板和内存)的总成本比搭配DDR4内存的12400F高出约27%。但正如本文数据所示,当12400F搭配DDR4内存运行时,7500F的平均速度比12400F快41%到45%左右(具体速度快慢取决于游戏画质设置)。这使得Ryzen处理器不仅速度更快,而且整体性价比也更高。
综上所述,结论似乎无可避免:如果您正在组装新系统或升级旧系统,DDR4 内存已不再是您的首选。在后续文章中,我们将探讨先购买一根 16GB DDR5 内存条(而非整套内存套装)是否是一种合理的成本控制方式,待价格稳定后再逐步添加更多内存。
最后补充一点,因为我们知道评论区已经开始有人评论了:比如用 1080p 分辨率或者 RTX 5090 显卡测试是“不切实际的”,所以测试结果毫无价值,等等等等。为了解释我们为什么这样测试,我们附上了一些图表,希望能更清楚地说明问题——即使你已经接受并理解了为什么这种测试需要限制 CPU 性能。
我们首先以《赛博朋克2077》为例。从中等预设开始:如果你拥有一台高刷新率显PG电子官网示器,并且想要至少120帧,那么启用针对该帧率的设置是合理的——包括中等预设。在这种情况下,搭配DDR4内存的12400F处理器表现不佳。我们还发现,Ryzen 5 8400F的性能提升了36%,帧率从107帧提升到了145帧。
有人可能会说,我们是在 1080p 分辨率下测试,或者使用了 RTX 5090 显卡,或者两者都PG电子官网用了。没错,确实如此。但这种想法未免过于简单粗暴。
这些数据清楚地表明,配备 DDR4 内存的 12400F 平均帧率不会超过 107 fps 左右,而 DDR5 内存则将这一上限提升至 130 fps。但数据并未显示 RTX 5090 在相同条件下能够渲染多少帧。正如我们之前在 9800X3D 测试中看到的那样,RTX 5090 的帧率至少为 234 fps。
它也未告诉我们,我们需要 RTX 5090 才能揭示 DDR4 和 DDR5 之间真正的性能差异,甚至无法揭示 12400F 和 7500F 之间的差距。
如果你追求的是较低的帧率或更注重视觉质量,并且乐于接受较低的帧率来启用光线追踪等功能,那么情况就有所不同了。在光线追踪超高预设下,你需要一块性能强劲的GPU,否则CPU性能就会成为瓶颈。例如,RTX 5070只能达到63帧。如果这就是你的目标,那么像12400F和7500F这样的CPU之间的差异微乎其微。了解这一点或许有用,但对于那些升级CPU以提升游戏性能的人来说,这具有误导性,因为它反映的是GPU瓶颈,并没有回答真正的问题。
《太空陆战队2》就是一个很好的例子,它对CPU的要求非常高,类似的游戏还有很多。在这种情况下,使用RTX 5090进行测试并没有掩盖什么,因为RTX 5060 Ti搭配9800X3D的性能仍然远超搭配RTX 5090的7500F和12400F。无论是在中等画质还是超高画质下,结果都是如此。
在我们的群体测试中,搭配 DDR5 内存的情况下,12400F 处理器的最佳平均帧率也只有 84 fps。因此,如果你想在如此高负载的场景下获得超过 84 fps 的帧率,就需要更快的 CPU。而如果你想要超过 97 fps 的帧率,则需要比 7500F 更快的处理器。
即使在《蜘蛛侠2》这样的游戏中,我们也看到了类似的性能趋势。在中等画质预设下,12400F搭配DDR4内存最高帧率达到118fps,搭配DDR5内存最高帧率达到151fps——这两个数字都相当不错。28%的性能提升并非RTX 5090显卡造成的误导,因为这款显卡在这里应该能够轻松达到200fps以上。
事实上,使用 RTX 5060 Ti 也能获得几乎相同的优势,因为该 GPU 在我们的测试中可以渲染 159 fps。
使用最高光线追踪预设时,情况也类似。即使使用 RTX 5060 Ti 显卡,在 12400F 处理器上从 DDR4 升级到 DDR5 后,性能提升依然可观。提升幅度略有缩小,但并不显著。使用 RTX 5070 显卡和 RTX 5090 显卡的性能提升几乎相同。
RTX 5090 的作用仅仅是最大限度地减少 GPU 瓶颈,以便我们能够正确地检查我们正在测试的内容:CPU 性能,更具体地说,是它如何受到内存性能的影响。
希望这些图表能帮助您更清楚地理解数据。总之,结论很简单:DDR4时代已经结束了。这就是今天的总结。
自我感觉不出ddr4和ddr5的差距。但ddr5有更多内存容量。对使用内存硬盘的人来说是好事(没必要清理残留和缓存文件了)我电脑使用32g内存够用了(装机标配)
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